Von: Ajax (und MacGyver)
Um mehr als nur einen AE zu haben, einfach dieses .zip in das ja2-Verzeichnis
entpacken und das Spiel mit ja2AE.exe starten. Diese version ist nicht fr
MacMod-User und arbeitet nicht mit sonstigen mods zusammen, sie ist nur fr
ja2 in der version 1.02 oder 1.05, wenn nicht vorhanden, vorher auf 1.01 und 
dann auf 1.02 patchen.
1. Man beginnt ein neues Spiel ,kreiert sich seinen AE und speichert bei zufriedenem Ergebnis ab. 
2. Man beginnt ein zweites neues Spiel und kreiert sich seinen AE .Ist man mit dem Ergebnis zufrieden ,ld man ohne vorher zu speichern das erste Spiel und gibt den BSE-Code "XEP624" erneut ein.Voila ,der zweite AE mit den Werten des nicht gespeicherten Spieles ist nun zustzlich im ersten Spiel.Nun abspeichern. 
3. Jetzt knnt ihr ein drittes Spiel beginnen zum kreieren eines neuen AEs .Bei Zufriedenheit mit dem AE ld man wieder das erste Spiel,den BSE-Code eingeben und der dritte AE ist da.Diesmal mit den Werten des dritten neuangefangen Spieles.Abspeichern ! 
4. Ihr knnt nach diesem System alle Sldnerslots fllen mit eigenen persnlichen AEs.Aber da es fr die AEs nur sechs verschieden Stimmen gibt ,sollte man bei sechs Stck aufhren. 

Der Vorteil dieses MODS ist der, man muss keine bestehenden Sldner berschreiben. Die Probleme die Mac und ich mit der Lernfhigkeit und den Klonen hatten sind bei dieser Vorgehensweise nicht vorhanden,da mit jedem neuen Spiel eine neue IMP.dat erstellt wird .Die Anwendung des JA2AIO-Editors ist nicht mglich ,denn nur durch die Fragen wird ein neuer AE kreiert der voll lernfhig ist und gecheatete Werte wollen wir alle nicht. 
Ich wnsche euch allen viel Spass beim erobern von Arulco ohne Hilfe der A.I.M. oder anderer Organisationen  

PS : Der Code 90210 wird bei BSE nicht mehr akzeptiert.

Diese Anleitung einfach befolgen, man versteht sie nicht auf Anhieb, aber
mit mehrmaligem durchlsenen uns Schritt-fr-Schritt befolgen ist das mglich

Wenn imernoch Fragen sind, 
mail an diemerking@t-online.de oder MacGyver@jaggedalliance2.de